「她經濟」熱潮不減!女性向3A遊戲帶起上市熱潮

「她經濟」熱潮不減!女性向3A遊戲帶起上市熱潮

記者張辰卿/台北報導

自2016年,女性手遊玩家每年就在持續增長,2022年時調查統計全球已有46%遊戲玩家為女性,且比例還在持續增長,女性玩家在手機遊戲上付費比例也相當高。作為全球領先的換裝少數遊戲暖暖系列,第五代《無限暖暖》在12月5日正式上市後,立即就衝上免費排名行第一名,玩家評價「畫風精美、探索自由度和巧思都很有創意」、「可以輕鬆休閒玩」、「PC端可以展現遊戲最棒的的畫面,衣服美感好棒」和「最精美的遊戲畫面,劇情節奏和配音都是上乘」,在遊戲市場上形成風潮,是最近的火熱話題。

女性向遊戲發展從原本2D不會動《安琪莉可》,到現在能互動動態LIVE 2D戀與製作人,以及3D的《戀與深空》等,戀愛主題的題材一直都是女性向遊戲主打。不過女性較為偏好的還有休閒和益智遊戲,其中讓人印象最深的還是不斷更新迭代暖暖系列,從一代的2D暖暖的換裝物語到現在大受好評的3A開放世界《無限暖暖》,都受到不少女性玩家的青睞。特別是《無限暖暖》在上市二週不到就獲得2024年IGN最度最佳遊戲提名,也是首款獲得提名的女性向遊戲。

▲《戀與深空》在女性向遊戲中創新加入了3D即時戰鬥要素。(圖/《戀與深空》官方粉絲團)

對比加入新玩法的開發費用及風險,保守做法是利用繼有的模版,在美術、人設、題材和劇情上下功夫,減少玩家對於玩法接受度的風險。這類對於女性玩家喜好掌控和族群目標要有靈敏的嗅覺,且要與時俱進。目前女性玩家市場還是有一定的成長性,是可以透過養成習慣的方式攻城略地,只是如何打入女性玩家市場就只能靠廠商花費時間漫長探索了。

女性玩家日漸增加和付費意願提高,網易和騰訊在近年也都紛紛投入女性向遊戲,大廠看好女性向遊戲帶來的營收,大幅拉高遊戲美術、人設等相關門檻。但二次元手遊在2023年Q3到Q4就出現泡沫化的情況,市場淘汰掉大量的遊戲,現今存活或是在前排名的很少,其中就包含大廠投資的女性向產品,可見不是大量投入就能穩佔二次元遊戲及女性向遊戲市場,要對於女性玩家心理有更深的了解。

▲《戀與製作人》首創打電話語音給玩家的宣傳手法。(圖/《戀與製作人》官方網站)

長期經營的口碑IP也能延伸到之後的作品,像暖暖系列的玩家,對於新一代的暖暖遊戲多少也會遊玩看看,以此招來新舊玩家。玩過暖暖系列的玩家可能會去玩看看《無限暖暖》,玩過《無限暖暖》的玩家也可能回去玩其它暖暖系列,產生的持續的循環營收,玩家忠誠度也會相對提高。各代做出屬於自己的特色,掌握更多的玩家群體和理解喜好,將可能成為深耕女性向遊戲重要的方向。

暖暖系列是以休閒方向為主打設計的換裝遊戲,《無限暖暖》是暖暖系列第五代的作品,玩法採用現今最流行的開放世界玩法,並且保留了「換裝」要素的冒險遊戲,不用戰鬥打怪,只要探索和遊玩小遊戲,偏休閒的玩法就相當受女性玩家的歡迎。主角可以透過更換不同的套裝獲得額外能力,在地圖上移動和探索。像飄浮能力的套裝可讓主角獲得一定的滯空能力,方便利用飄浮移動到一定的位置,灰塵拜拜套裝可以清潔動物,以此獲得謝禮等,透過穿著這些套裝搭配的能力,完成各種好玩的探索事件。

▲《無限暖暖》上市延續了暖暖系列的口碑。(圖/《無限暖暖》官方粉絲團)